1.充分利用其他技术丰富Flash动画设计效果
艺虎动画觉得由于Flash动画制作提供了矢量图形的制作工具,而矢量图形的缺点是它适合表现光影层次少或平涂的效果,不适合体现较为丰富或不规则图形的渐变效果。此外Flash提供的笔刷工具形状种类较少,缺乏其他的变化方式,不利于直接绘图,虽然也能够选择渐变模式,但是由于无法对透明度进行控制导致无法表现不规则图形的渐变效果。
2.结合传统动画设计个性化的Flash动画制作
虽然Flash动画制作在很多方面都优于传统动画,但是传统动画中仍然有许多值得借鉴的东西。许多优秀的、富有个性的Flash动画都借鉴了传统动画的技巧和方法,个性化的Flash动画必须以传统动画的设计为基础,设计者必须熟练的掌握传统动画的技巧。许多传统动画中的操作方式在Flash中得到运用,如分镜头,画在Flash场景而非纸上能够使设计者更轻松的把握片子的方向。这类似于设计稿,只有将大概的构图轮廓描绘出来,才能够保证片子的摸样不会跑偏。
3.把握运动规律
把握好运动规律主要是指设计者必须掌控好动画的时间,使观众有足够的时间去预料将会有什么事发生,然后再表现动作本身,最后表达对动作的反应。这三项时间必须严格控制协调好,如果其中的任何一项时间过长便会导致节奏感太慢,进而使观众注意力下降。反之如果时间太短,观众没有足够的时间去感受创作者所要表达的内容。当前大部分的Flash动画缺乏对运动规律的认识,它们中的很多作品仅仅是表达某个物体从一个位置转移到另一个位置,或者是仅仅体现物体在动,这个过程根本无法体现轻的物体和重的物体之间有何区别。一个好的动作必须符合自然规律,把握动作的意义所在。